60円45銭

創作のネタとかいろいろ

配信ガイドライン(全般)

概ね怪事戯話Rでのガイドラインに準じますが、全体としてのガイドラインを制定しました。

当サークル(6045* -ロクマルヨンゴー-)制作のゲームについては、「プレイ配信禁止」を明言されていないタイトルに限り、報告任意でプレイ動画・ライブ配信をしていただいて構いません。
※事前・事後に報告したい場合はこちらのフォームをご活用ください。
その上で必ず守っていただきたいこと、禁止とさせていただくことを以下に記載するので、一度目を通していただけると幸いです

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断片章『雌伏』

※怪事廻話までのネタバレを含みます。


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『怪事戯話R』ver1.70更新しました

これもうどうすんだよって感じになってきたノベルゲーム『怪事戯話R』、BOOTHで最速公開しました。

今回は今回で10分くらいでだいたいわかる原作怪事みたいな変な回になっているのでこれでもうだいたいわかりましたね!!いいですね!ヨシ!

何故黒梅魔鬼は分裂しているのか。
烏貝乙瓜はいつ覚醒するのか。
メロンソーダがなんだというのか。
なんでみんな回りくどいことばかりしているのか。
ついに歩深世が出てきてしまったがあと4話で終わるのか。
つづきに進める方法もよくわからんゲームにプレイヤーはついてきてくれるのか。
よくわからねえけどいくぞ!



バグとか誤字とかのスクショはDiscordの該当テキストチャンネルに送ってください。
(※荒らし対策のためデ現在フォルトの権限では画像が添付できない仕様になっていますが、最初に要件を書いていただければ権限のあるロールを付与します)


6/1追記:第九怪終了後、「キーワード検索」に名前の伏せられていた人の名前を打つとちょっとだけ追加情報があります。あと本の中で名前の出てきた未登場人物についても追記があるとかないとか。

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『怪事戯話R』ver1.61更新しました

更新する度に混沌とした情報しか開示されないノベルゲーム『怪事戯話R』、年内最後のシナリオアップデートをしました。

とはいえわかる範囲でほんのりガバってるので、最新1.61はふりーむではなくBOOTHで先行公開しています。

具体的には番外編⑫読了後にあるメッセージが表示されるタイミングを弄っているだけで、メインシナリオの進行が止まるようなことはない……はずです。

ふりーむの方では数日中に反映されると思うのでお待ちください。
現在ふりーむでも1.61反映されています。はやい!

今回は旧怪事の「百々目鬼」の要素だけ拾って再構成しています。
前回があまりにもアクセル踏みすぎたので今回は若干控えめですが、Rシナリオではさらっと「???」ってことを言ってます。なぁにこれぇ。

今回で旧怪事のネタを使い尽くしたので次回からよりフリーダムになります。

きみはついてくることができるか。インド人を右に!


それはそうと先日6045*のDiscordサーバーを建てました。
感想からバグ報告までお気軽にどうぞ。


以下スクリーンショット↓

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次回作情報


この話も出しておきたいのでまた戯話Rの裏で作ります。

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